遊戲改變世界,讓現實更美好!

S0000026832

$ 332
商品簡介
遊戲改變世界,讓現實更美好!
付款及配送方式 (滿額免運)
配送及付款方式
配送方式
宅配 (滿 $399 免運費)
付款方式
信用卡一次付清
信用卡紅利折抵
信用卡分期付款
ATM轉帳付款
分期數 每期金額 合作銀行
3期0利率 $110 (第一期 $112) 22家銀行

22間銀行適用

  • 中國信託商業銀行
  • 國泰世華商業銀行
  • 玉山商業銀行
  • 台新國際商業銀行
  • 台北富邦銀行
  • 聯邦商業銀行
  • 遠東國際商業銀行
  • 第一商業銀行
  • 臺灣新光商業銀行
  • 元大商業銀行
  • 滙豐(台灣)商業銀行
  • 澳盛(台灣)商業銀行
  • 凱基商業銀行
  • 合作金庫商業銀行
  • 上海商業儲蓄銀行
  • 渣打國際商業銀行
  • 臺灣中小企業銀行
  • 台中商業銀行
  • 安泰商業銀行
  • 日盛國際商業銀行
  • 陽信商業銀行
  • 華泰商業銀行
6期0利率 $55 (第一期 $57) 22家銀行

22間銀行適用

  • 中國信託商業銀行
  • 國泰世華商業銀行
  • 玉山商業銀行
  • 台新國際商業銀行
  • 台北富邦銀行
  • 聯邦商業銀行
  • 遠東國際商業銀行
  • 第一商業銀行
  • 臺灣新光商業銀行
  • 元大商業銀行
  • 滙豐(台灣)商業銀行
  • 澳盛(台灣)商業銀行
  • 凱基商業銀行
  • 合作金庫商業銀行
  • 上海商業儲蓄銀行
  • 渣打國際商業銀行
  • 臺灣中小企業銀行
  • 台中商業銀行
  • 安泰商業銀行
  • 日盛國際商業銀行
  • 陽信商業銀行
  • 華泰商業銀行
訂購說明
  1. 訂單確認後會儘快安排出貨,商品規格、圖片、說明、無庫存、價格或交易條件有誤及其他無法接受訂單情形,將通知您訂單不成立,辦理訂單取消與退款。
  2. 訂購、收件資料不正確、無人收件、拒絕收件等情況,本網站有權拒絕接受訂單或取消訂單。頁面圖片、影片補充說明

    1. 商品因拍攝關係顏色可能略有差異,以實際商品為主。

    2. 本頁面若有商品情境照僅為示意、輔助呈現用,商品僅有主體不包含情境照中的其他配件,配件請以規格中標示為準。

商品配送
  1. 全站商品原則免運費,若有需另加收運費或有出貨門檻將於相關頁面中標示,商品下單後確認交易條件無誤且有庫存後3個工作天內寄出,送貨範圍限台灣本島。請注意!收件地址請勿為郵政信箱。
  2. 一筆訂單僅可有一種配送方式,如果您需要將商品配送至兩個以上的地址、或希望以不同方式配送請分批訂購。多筆相同收件地址的訂單可能會分開寄送或合併包裝配送。
  3. 商品頁標示「預購、客製化」商品,將以實際出貨或製作日標示為主。(不適用3個工作天出貨)
  4. 訂購的商品會配送三次,若無法送達,再經聯繫逾三天聯繫不上者,將會取消該筆訂單並全額退款。
商品配送
  1. 依《消費者保護法》規定消費者於商品簽收翌日起算七天猶豫期,期間申請退購無須負擔運費,欲退購者請於七日內提出,逾期恕不受理。
  2. 依《消費者保護法》規定,如購買的商品是電腦軟體、遊戲、影音光碟、食品、耗材、個人衛生用品及客製化商品,拆封後除瑕疵品外恕無法辦理退換貨。請注意!猶豫期並非試用期,退回的商品必須是全新的狀態且完整包裝(含商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料),切勿缺漏任何配件、自行拆解商品、或損毀原廠外盒。如有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也將依照損毀程度扣除為復原所需之整新費用。
  3. 贈品、加價購需一併辦理取消/退貨。
商品詳情

內容簡介

著名未來學家、TED新銳演講者簡.麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。


如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,
那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!

【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】
事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。

世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,真正做到了越挫越勇。

本書作者指出,遊戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,遊戲很重要,能解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。是人類邁向未來的重要線索,是互聯網時代的未來趨勢。

【把遊戲想像成快樂引擎吧!】
在忙碌的工作與學業中,遊戲可以讓人們全心投入創意的夢想世界,紓解壓力,進而對工作更投入、更滿意。
在高度競爭的社會中,我們越來越經不起挫折與失敗,但在遊戲中卻可藉由一次次的失敗與重啟,培養出抗壓性與自信心,對未來更有信心。
在少子化、日漸疏離的人際中,我們可以藉由遊戲與世界各地的陌生人結盟,創造更大的社群,培養出團隊合作、互助的精神。只要玩15分鐘的合作類遊戲,在現實中就想要主動幫助他人。
在苦悶、單調的生活下,遊戲可以豐富、創造想像空間,訓練腦力與體力,遊戲的自願性與持續性可以讓幸福成為一種習慣。
遊戲是平等、公平的運作機制,遊戲還可以創造社會地位與財富!

【虛擬的時代,遊戲卻讓我們更接近現實!】
我們生存的這個現實世界已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。
遊戲將是未來的線索,更可能是人類唯一的救贖。

遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,最好的辦法是用遊戲中學到的經驗來改造世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,並提升幸福感,讓現實變得更美好,遊戲可以重塑人類積極的未來。不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!

遊戲正從三個方面改變著世界:
讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;
讓人際交往更真實,更深入,更多元;
讓遊戲產業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想像力的挑戰。

【現在,讓我們用遊戲改變世界吧!】
未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人
遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。遊戲將會是互聯時代最重要的趨勢,遊戲所實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義將徹底改變你我未來的生活。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

【名家推薦】

劉柏園(橘子集團 董事長)
黃信凱(台灣淘米 總經理)
涂俊光(大宇資訊 董事長)
洪而立(弘煜科技 董事長)
王俊博(智冠集團 董事長)

這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。
——丹尼爾.品克(Daniel H. Pink) (暢銷書《動機,單純的力量 》《未來在等待的人才》作者)

麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。
——馬汀.塞利格曼(Martin Seligman) (積極心理學之父,《邁向圓滿》《真實的快樂》作者)

這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨俐落地打消了我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!
——索妮亞.柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky)( 加州大學心理學教授《這一生的幸福計畫》作者)

變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上最優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裡的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西.費理斯(Tim Ferriss) (全球化3.0時代新新人類代言人,《一週工作四小時》作者)

只要把遊戲想像成「快樂引擎」,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更「遊戲」——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。
——謝家華(Tony Hsieh) (Zappos網路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者)

忘了你對線上遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用遊戲來拯救世界。
——卡爾.歐諾黑(Carl Honore) (《慢活》《快不能解決的事》作者)

【媒體推薦】

波士頓環球報(Boston Globe)
洛杉磯時報(Los Angeles Times)
新科學人(New Scientist)
聖荷西水星時報(San Jose Merctlry News)
出版人週刊(Publishers Weekly)
書評雙周刊(Booklist)
電腦雜誌(PC Magazine)
……美國各大媒體強力推薦報導。

簡.麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模合作提供了令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比簡.麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。
——吉米.威爾斯(Jimmy Wales)(維基百科創辦人)

對人們為什麼熱愛遊戲感到好奇嗎?作者在書中探討了遊戲帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。
——克萊夫.湯普森(Clive Thompson) (《紐約時報雜誌》和《連線》雜誌特約撰稿人)

本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事裡,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。
——寇里.多克托羅(Cory Doctorow) (《資訊分享鎖的住?》《小老弟》作者,波音波音網站(Boing Boing)編輯)

目錄

引言:遊戲,通往未來的線索
破碎的現實/羊關節骰子與電玩遊戲/遊戲填飽我們的饑渴/人人都是玩家/重塑人類潛在的未來

第一部 遊戲為什麼讓我們快樂?

第1章 遊戲到底是什麼?
遊戲的四大決定性特徵/輸也會上癮/不必要的障礙讓我們快樂/七類合適的艱苦工作/優質壓力:艱苦的樂趣/體驗自豪的快感

第2章 快樂工程正火紅
遊戲:出類拔萃的心流體驗/更多的心流和自豪體驗/玩家之悔/隨時隨地創造幸福的力量/讓現實更美好的四大動機/主動讓現實變得更有價值

第3章 更滿意的工作
喚起幸福生產力/終極挑戰的亢奮/明確的目標和可操作性步驟/資源建設的滿足感/即時而生動的情緒獎勵/更富生產力地在工作中「玩」

第4章 更有把握的成功
充滿希望又絢爛華麗的失敗/成功的希望比成功本身更刺激/實踐靈活樂觀/無與倫比的英雄時刻/獨玩樂不如眾玩樂

第5章 更強的社會連結
幸福是一個「連接詞」/獲得積極的親社會情感/享受快樂的尷尬/納奇斯:間接的驕傲/情境社交性與「一起各自玩」/遊戲:一條關鍵的社交線索

第6章 從小我到大我
確立宏偉的目標/敬畏:採取集體行動的呼籲/塑造宏偉的故事/塑造宏偉的環境/塑造宏偉的全球社群/遊戲教我們分享幸福第二部 再創現實

第7章 另類現實的好處
讓討厭做的事人人搶著做/反遁世:從現實中獲得更多/踏進「遊戲學校」/六年級生萊伊的一天/要麼自殺,要麼把一切變成遊戲/腦震盪獵人簡撥開愁雲/新遊戲,新社群

第8章 在生活中升級
在真實生活裡+1/享受現實,重新奪回控制權/基於地理位置的遊戲/Nike+:越跑越過癮/重返現實,遊戲的正能量

第9章 與陌生人同樂
熟悉的陌生人/從無到有的社群精神/重新創建會員資格/與最陌生的陌生人分享

第10 章 讓幸福成為一種習慣
幸福活動三大障礙/幸福駭客文化三大特徵/幸福駭客之一:殘忍的善意/幸福駭客之二:拿敬意搞怪/幸福駭客之三:戴著面具跳舞/改變看待自己和自身能力的方式

第三部 大型遊戲如何改變世界

第11章 參與式經濟
眾包真給力/群體的智慧/三天半創造一部維基百科/充分利用玩家參與頻寬/通過遊戲餵飽饑餓的人/輪到你為人類做你該做的事了/爭奪腦力循環和心情占有率/參與就是一種獎勵

第12章 不可能的任務
華麗之勝激發潛能/「來個非凡的吧!」/送上一杯拿鐵的超級英雄/一種全新經濟形式的潛力/智慧電錶變成遊戲

第13章 合作超能力
1萬小時的非凡成功/合作平台:遊戲的進化/合作模式與協同創作/合作者的三大全新超能力/奧林匹亞失落運動會/實踐超能力的合作實驗室/要麼合作,要麼滅亡

第14 章 攜手搶救現實世界
不只爭朝夕,要寄望百年/讓每個人都擁有改變世界的力量/對未來保持集體關注/為什麼想玩這樣嚴肅的遊戲?/玩遊戲,創未來/發明超級結構/改變世界速成班/創造非洲的未來/可持續千年的遊戲

結語:更美好的現實
創造全新的超級合作/遊戲的四大永恆真理/遊戲:塑造永續性生活方式

附錄:遊戲清單

作者資料

簡.麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫未來研究所遊戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達680億美元的數字遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾.蓋茨,位居第16位;紐約客大會特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業週刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」,被脫口秀女王歐普拉譽為「全球最令人驚歎的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為「最具突破性的觀念」。她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
商品規格
作者:簡.麥戈尼格爾 譯者:閭佳 出版社:橡實出版 出版日期:2016-03-24 ISBN:9789865623432 規格:平裝/單色/400頁/17cm×23cm
注意事項
你可能會喜歡